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Die Menschheit hat versagt. In den verstrahlten Ruinen ihrer untergegangenen Zivilisation herrschen jetzt gigantische Ameisenköniginnen über ihre verseuchte Brut. Neugeborene Ameisen mutieren, um als Jäger, Wächter, Sammler oder einer vieler anderer Arten zu dienen. Welche Kolonie wird bestehen und genug kostbaren Atommüll sammeln, um ihre Königin in die allmächtige postapokalyptische Ameisenkaiserin zu transformieren?
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Welcome to the Antocalypse

DIE ENTWICKLUNG EINES WÜRFELSPIELS
NucleAnts ist ein schnelles, packendes Würfelspiel. Es handelt von Ameisen, die die nukleare Apokalypse überlebt haben. Wir sind mitten in der Entwicklung, aber wir haben jetzt einen Stand erreicht, bei dem wir euch am Projekt teilhaben lassen wollen. Für den Moment möchten wir euch einfach zeigen, wo wir stehen und was wir machen. Und sind natürlich für jegliches Feedback dankbar.
Spielmechanik
Grafikdesign
Illustrationen
Komponenten

NUCLEANTS – DIE SPIELMECHANIK

Du bist eine Ameisenkönigin. Würfel und kombiniere die Gen-Würfel. Platziere sie auf den passenden Mutationskarten und nutze deren Vorteile. Gewinne mehr Würfel hinzu. Schade deinen Gegnern. Sammle wertvollen Atommüll. Aber sei schnell, deine Rivalen könnten dir zuvorkommen. Und sei dir stets der Macht des DoomDie bewusst: Sein Effekt kann Fluch oder Segen für deine Brut bedeuten. Horte den größten Schatz an kostbarem Atommüll um die mächtige Ameisenkaiserin zu werden und das Spiel zu gewinnen.

NucleAnts test game with the newest prototype at Storm Crow, Vancouver.

WÜRFEL!

MUTIERE!

HORTE!

GEWINNE!

GRAFIKDESIGN

Das Logo, funktionale Icons, Typografie… es gibt eine Menge zu gestalten in der Welt der NucleAnts. Wir sind soweit ziemlich zufrieden mit dem Mix aus den postapokalyptisch schmuddeligen Illustrationen und den reduzierten Grafiken, aber es ist noch einiges zu designen.

ILLUSTRATIONEN

Die Ameisen sind die Helden des NucleAnts-Universums. Ihre Illustrationen sind die wichtigste Zutat für das Look and Feel des gesamten Spiels. Die NucleAnts leben in einer dunklen, verseuchten Welt – das spiegeln die Illustrationen wider. Wir ließen uns stilistisch von Horrorfilm-Covern der 1950er inspirieren. Daher haben wir versucht den Einsatz digitaler Werkzeuge soweit wie möglich zu minimieren, während spannende Perspektiven die Einzigartigkeit jeder einzelnen Kreatur betonen.

DIE ENTWICKLER VON NUCLEANTS

Martin

DER SPIELEENTWICKLER

Martin ist so besessen von Brettspielen, dass er Erlebnisse wie Reisen oder Träume in Spielideen verarbeitet. Er erschafft Prototyp nach Prototyp, den wir mit Freunden testen. Einer dieser Prototypen war NucleAnts…

Fabian

DER KÜNSTLER

Fabian kreiert die Antocalypse – die postapokalyptische Welt der NucleAnts. Er illustriert all diese unheimlichen Ameisen und er designt alle Teile des Spiels, wie die Karten und Würfel.

Marc

DER MANN IM HINTERGRUND

Marc ist ein Marketing Pro and Techie. Er zieht die Fäden, wenn es um Marketing und Kampagnenführung geht. Er sorgt außerdem dafür, dass die Kreativen sich nicht in der Antocalypse verlieren.

It's Ant time

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